El origen del gato Negro es bastante claro. Varias personas creen que Veintiún se originó en Francia las casas de apuestas en el 1700 en el que se conoce como "vingt-et-un" ("veintiuno").
El juego se hizo conocido como Chemin de fer, porque si un jugador celebró una jota de picas y un As de Espadas como el primero 2 tarjetas, el jugador se paga adicional. Así que con un gato de ser una tarjeta de vital y Picas ser negro, el juego fue llamado Negro-jack.
Este juego de casino se ha jugado en los Estados Unidos desde el siglo XIX. Sin embargo, entre las diez de la década de 1850 y diecinueve, las apuestas es legal en los EE.UU. hasta Nevada hizo un crimen para jugar. En 1931, los juegos de azar juegos de azar establecimiento fue re-legalizado en Nevada, donde Chemin de fer se convirtió en uno de los principales juegos ofrecidos a los jugadores.
El objetivo del Blackjack es llegar lo más cerca de 21 puntos como probable sin la partida de más de 21 (busto). Mientras que las tarjetas numeradas tienen el valor que se enfrentan, las cartas (tarjetas de Jack, Reina y Rey) se valoran a las diez de cada uno y el As puede valer 1 u 11.
La persona (jugador o croupier), cuyo total de tarjeta de beneficios llega tan cerca de veintiún carente posible de más de veintiún (busto) gana el juego de casino. Un empate (push) los resultados si ambos el jugador y el croupier obtener los valores de la igualdad de tarjeta.
El juego de casino es apostado en los siguientes pasos:
(Uno) Las áreas jugador una apuesta.
(2) Las ofertas de croupier 2 tarjetas (por lo general hacia arriba) para el jugador y una carta para sí mismo.
(Tres) El crupier saca una tarjeta de segunda, para sí mismo y las zonas que boca abajo.
(4) El jugador se le preguntó si él / ella quiere una tarjeta adicional (golpe) o si lo desea ponerse de pie.
(Cinco) El jugador puede solicitar accesos tanto como él / ella quiere hasta el mismo valor de importancia de su tarjeta llega a 21 o él / ella bustos.
(Seis) Si los bustos jugador, la casa (sala de juegos de azar) va a ganar.
(Siete) Cuando el jugador se detiene en una importancia total de la tarjeta que está tan cerca de veintiuno sin tener busto en marcha, a continuación, el croupier se revelan los beneficios de su segunda tarjeta.
(Ocho) En caso de que el valor de la segunda carta del crupier le da un (valor total de veintiuno) Pontón, a continuación, el casino (juegos de azar establecimiento) va a ganar. El crupier debe mantener robar cartas hasta que el valor de importancia de sus cartas es diecisiete o adicional. Cuando el distribuidor va más de veinte, entonces el jugador va a ganar. Quienquiera que se acerca a veintiún puntos como posible sin ir más veintiún (busto) es el ganador.
Pontón es tan bien recibido hoy como lo fue en el siglo XIX. Es sin duda, con mucho, el más juego de apuestas de mesa de casino en un garito. Esto se debe principalmente al hecho de que es muy fácil de aprender y jugar.
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